Вчера компания Blizzard Entertainment опубликовала
новую
информацию о переделке системы веток талантов игровых классов в
MMORPG World Of Warcraft, после чего разработчики принялись объяснять
причины происшедшего. Так,
по мнению ведущего системного дизайнера игры Грега
Стрита (Greg Street) ака Ghostcrawler, существующая модель талантов
слишком сложна.
По его словам, новая система теоретически
позволит Blizzard без проблем выпустить еще несколько дополнений, не
погрязнув в разросшемся дизайне веток. С другой стороны, одной из задач
разработчиков является добавление нового контента в игру так, чтобы она
не оставалась совершенно недоступной для понимания новыми игроками (или
теми, кто вернулся в нее после перерыва).
Например, один
из высокопоставленных с
...
Читать дальше »